北京時間8月19日消息,據(jù)國外媒體報道,市場研究機構(gòu)eMarketer日前表示,今年美國手機游戲市場營收將達到8.49億美元。
eMarketer稱,基于移動平臺的休閑游戲,使得逾四分之一的手機用戶玩手機游戲。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,6400萬用戶在今年至少每月玩手機游戲,預(yù)計到2014年,這一數(shù)字將上升至9490萬人。eMarketer的預(yù)計并未包括玩預(yù)裝游戲的手機用戶,預(yù)裝游戲可以為出版商帶來不錯的品牌效應(yīng),但幾乎不會為其帶來利潤。
游戲在智能手機與功能手機上都深受歡迎,但手機游戲受眾將進一步向智能手機轉(zhuǎn)化,這是因為智能手機普及率進一步提高。根據(jù)市場研究機構(gòu)comScore的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,智能手機游戲玩家已占手機游戲總玩家的42%,功能手機與智能手機的游戲玩家都更喜歡傳統(tǒng)的休閑游戲,像Scrabble和Sudoku。
eMarketer預(yù)計,今年手機游戲營收將達到8.49億美元,其中大部分營收將來自于付費下載。eMarketer稱,到2014年,手機游戲營收將超過15億美元。
eMarketer指出,在這一時期,廣告支持的手機游戲營收將接近翻番,今年廣告支持的手機游戲營收占手機游戲總營收6.5%,到2014年,廣告支持的手機游戲營收將占手機游戲總營收的12.3%。
市場研究機構(gòu)TNS和視頻游戲分析機構(gòu)Newzoo相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,僅有4%的美國視頻游戲營收來自于手機游戲營收。
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