2011年第1季度中國手機網絡游戲市場規(guī)模達2.55億
2011/05/12
CTI論壇(ctiforum)5月12日消息(記者 潘婷婷): 根據EnfoDesk易觀智庫最新發(fā)布的數據顯示,2011年第1季度中國手機網絡游戲用戶數量突破2300萬,達到了2332萬,環(huán)比增長15.05%;手機網絡游戲市場規(guī)模在2011年第1季度繼續(xù)保持穩(wěn)步增長,2011年第1季度手機網絡游戲市場規(guī)模2.55億,環(huán)比增長18.41%;具體表現如下:

如上兩圖所示,在終端和網絡的支持之下,大量引入第三方支付的中國手機網游市場逐漸甩開傳統(tǒng)運營商主導模式下的束縛,手機網游市場整體更為透明和靈活,市場化程度越來越高;谶@樣的環(huán)境,中國手機游戲用戶規(guī)模在2011年第1季度繼續(xù)攀高,達到2332萬,相應市場規(guī)模也突破2.5億,達到2.55億,環(huán)比增長18.41%。
但在數字的背后,我們也必須看到因參與者眾多,高速增長的市場規(guī)模被“稀釋”嚴重,尤其是后進者面臨的競爭壓力更大。據易觀國際(Analysys International)對中國手機網游市場的長期研究,在2010年全年新上線60余款手機網游產品之中,產品月度營收過百萬寥寥無幾。近半產品在短短數月時間甚至開發(fā)中途即夭折,市場上領先廠商也如履薄冰,市場整體開發(fā)、運營和推廣成本都有明顯提高。
研究定義:
手機游戲用戶規(guī)模:在本報告中指季度內通過手機終端下載安裝至少一款手機游戲或通過手機終端上網至少玩過一次手機頁面游戲的用戶規(guī)?倲怠
手機游戲市場規(guī)模:即指本季度內,中國內地手機游戲用戶為手機游戲的付費總額,包括如平臺賬戶支付、話費支付或第三方支付等各種形式完成的付費總額。
手機網絡游戲:指借助手機終端設備,需要接入無線互聯網并支持多人同時在線互動的手機游戲。本報告的手機網游包括wap頁面類聯網游戲和客戶端軟件類手機聯網游戲,不包括以短信(SMS)或藍牙方式實現的互動游戲。
CTI論壇報道
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