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2006年第三季度手機游戲市場達到6.7億元

2006/10/25

  計世資訊(CCW Research)數(shù)據(jù)顯示,2006年第三季度中國手機游戲市場規(guī)模達到6.7億元人民幣,比第二季度增長11.9%。 手機游戲市場規(guī)模包括移動運營商、手機游戲服務提供商在手機游戲業(yè)務上的總體收入,但不包括手機游戲軟件開發(fā)商的收入。第三季度,短信游戲增速繼續(xù)放緩,短信游戲市場規(guī)模達到1.8億元,占手機游戲市場份額的26.5%。WAP,JAVA和BREW游戲繼續(xù)保持快速增長,第三季度WAP、JAVA和BREW游戲市場規(guī)模分別為2.8億元、1.4億元和0.7億元。

  受到中國移動對SP自消費行為的打擊和新政影響,第三季度中國移動JAVA業(yè)務分賬前信息費為1.1億元,華友世紀優(yōu)勢明顯,占市場份額的9.0%,排名二到五位的SP分別為魔龍、掌上靈通、新浪和Monstermob,他們的市場份額分別為7.6%、7.4%、5.7%和5.7%。前十位廠商合計占到55.4%的市場份額。


計世資訊(www.ccwresearch.com.cn)



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