由于需要大量本地信息提供商的參與,“增強現實”瀏覽器Layar目前僅針對荷蘭市場,信息由當地的ING銀行、funda房產網、Hyves社交網絡、Tempo-team招聘網站以及Zekur醫(yī)療網分別提供。不過,Layar將在今年年內登陸德國、英國和美國市場。
另外一方面,“增強現實”技術也對手機平臺提出了新要求。目前,Layar支持Android平臺的G1和HTCMagic手機,不過SPRXmobile正在努力開發(fā)其他平臺版本,尤其關注iPhone平臺。由于需要手機內置電子羅盤的支持,該軟件將僅支持最新款的iPhone3GS。
對運營商來說,“增強現實”技術以及各種應用將很快占用無線網絡的帶寬資源,如果這一需求呈現出爆發(fā)狀態(tài)的話,運營商將不得不面對網絡擁堵的煩惱,從而必須作出抉擇,盡快向LTE網絡升級。
“增強現實”技術不僅影響到手機廠商及3G運營商,還影響到了眾多的手持設備廠商。據了解,Sony于2009年12月在中國香港、中國臺灣以及新加坡等地區(qū),發(fā)售采用“增強現實”技術的專用游戲“EyePet”,通過PlayStationEye攝影機,融入真實環(huán)境,讓玩家以自家臥房或客廳為舞臺進行深度互動。
通信世界周刊